No se puede resolver. Es una limitación de la tecnología.

El problema es que necesita dividir los "lumens" a la mitad. 1/2-izquierdo y 1/2-derecho.(no es tanto como un 50%, vendría a ser un 25%-30% de pérdida de luz) Además se le ha de sumar lo que tapan las gafas que viene a ser un 30% con lo que ya están quitando cerca de un 60% del total de lumens.

Por eso se insiste tanto en que para 3D se necesitan proyectores con muchos lumens. Cuantos más, mejor.

Si como dices, subes brillo o contraste, lo único que conseguirás es estropear la escala de grises o quemar los blancos.