Cita Iniciado por agranadosg Ver mensaje
Will, si puedes probar la pista del helicóptero que viene en el disco Dolby 2016 primero en Atmos (TrueHD) y luego aplicándole el Auro3D, y me dices... a ver si notas lo mismo que yo.

En esa pista en concreto, el Auro3D es un desastre con el objeto, que lo saca por el central.

Desde entonces no me fío un pelo de aplicar el Auro3D sobre pistas Atmos.
Pero si de esa pista ya comenté en un post mío anterior. Es obvio que si el sistema ignora la posición de los metadatos, hará con el sonido lo que crea conveniente. Es un ejemplo de que ahí el algoritmo falla, no "sabe" interpretar que ese sonido va arriba, quizás por como está codificado.

Porque en pistas 5.1 normales, sonidos de helicópteros y etc, se notan claramente elevados. Pero ESA DEMO en concreto, falla como un campeón.

Otra demo donde la caga el upmixer es con el vídeo de 360 educativo. Basta probar con el upmixer para ver como la caga al principio.

Las demo son eso...demos. Hay que probar con contenido real, que suele además tener codificación oculta para que el algoritmo pueda decodificar según que canales y frecuencias.