El audio de los juegos no ocupa tanto como el de las pelis,la mayoría de los juegos usan unas series de melodías,tonos y efectos que se repiten constantemente,lo que mas ocupa son los doblajes entorno a 2-4 gb,ademas los desarrolladores de los juegos tienen la libertad de elegir el bitrate del pcm según las necesidades de cada seccion o momento del juego.Así a bote pronto el Gears of war 4 en atmos le pega un repaso al dts en la xbox muy serio,el SW Battlefront 2,Battlefield 1 y 5 y Halo 5 tienen un audio en pcm muy bueno mientras el The Division,Farcry 5 o Fallout 4 por ejemplo la mejora no es muy alta ya que utilizaron un bitrate bajo en el pcm pero casi siempre hay mejora en el audio descomprimido.



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