En la creación de Killzone Online se ha tenido patente que todo el mundo pueda disfrutar con él. La curva de aprendizaje muy moderada; poco a poco se introducen características avanzadas en la jugabilidad para poder asimilarse, y se reservan maniobras avanzadas para los hardcore gamers. La progresión adecuada del jugador está asegurada, ya que cada nueva habilidad se presenta lentamente, de forma gradual, con tiempo para dominar las anteriores. El sistema de matchmaking también previene la frustración asegurando que los rivales que encontramos son de nuestras mismas habilidades. Podemos jugar mediante Quick Join y Regular Join, rápido o realizando un filtrado que va desde mapa, tipo de misión, jugadores o región.
En la demo se reveló un sistema de rangos militares que denotan la experiencia del jugador en 12 rangos militares, muy similar al de Halo 3, con cada uno de ellos desbloqueando nuevas características en el jugador, algo muy parecido, siguiendo con las comparaciones, a lo que ha mostrado Call of Duty 4. También aparecen 46 medallas diferentes que premian hazañas singulares como logros -cierta cantidad de headshots o apoyo a tus compañeros en situaciones puntuales-. En la ficha de nuestro personaje también existen estadisticas online que recogen más de 100 variables que retratan nuestro estilo de juego.
Assault, tiene el doble de armadura y puede utilizar un aumento de velocidad de forma puntual. Scout, usa camuflaje termo-óptico que le hace invisible y puede colocar un transmisor en los enemigos que los identifica en el radar. Medic, revive a los compañeros al borde de la muerte y puede dispensar health packs para recuperar vida. Engineer: puede plantar torretas defensivas y reparar dispositivos dañados. Tactician, es capaz de añadir nuevos puntos de entrada en el mapa y puede pedir apoyo aéreo que arrasa una zona. Saboteur, puede disfrazarse como el enemigo y además, plantar cargas de C4 que detonan por proximidad.
Pero donde este sistema brilla, es en la posibilidad de crear clases híbridas para dar a luz un personaje más personalizado. Se podría escoger un médico-ingeniero que pudiera revivir y plantar torretas. Cada facción, Helghast e ISA, tiene sus propios modelados para cada clase, pero lamentablemente como la productora del juego se prestó gustosa a clarificar, no habrá personalización libre del personaje. Donde la personalización es tremendamente amplia es a la hora de crear partidas: es posible elaborar una lista de favoritos incluyendo cualquiera de los 8 mapas de hasta 32 jugadores en diferntes tamaños, los tipos de misiones -Assassination, Bodycount, Capture & Hold, Search & Destroy y search & Retrieve-, igual para las armas, escogiendo del catálogo las preferidas y desechando las no deseadas, al igual que las clases a las que deseamos enfrentarnos. También es factible configurar el tiempo de desactivación de explosivos, o el de detonación, o lo que se tarda en revivir a los soldados moribundos. Se presentaba un modo remix llamado Dynamic Missions: las partidas cambian de forma dinámica entre varios de los cinco tipos de misiones.
Se introduce el concepto de Squad, que se define por un grupo de 4 jugadores. Entre ellos comparten ventajas. Por ejemplo, pueden ver la salud en tiempo real, disfrutan de un canal de headset para comunicarse, monitorizar la posicion de todos ellos, así como regenerarse al lado del lider y todos juntos a la vez para iniciar un ataque coordinado.
La comunidad va a ser una de las mejores facetas de KZO. En primer lugar incluye soporte para clanes. "La Squad es algo más dinámico que se crea en el campo de batalla de forma improvisada incluso, un clan es como una hermandad, de amigos". Cada clan puede tener hasta 64 miembros y será importante estar en uno de ellos para disfrutar de todas las puertas que abre; "puedes desafiar a otro clan, puedes apostar Valor del Clan en las partidas, que son puntos de la clasificación que se suman con victorias o mediante apuestas. Y hasta puedes crear torneos de hasta 256 clanes". Cómo no, tambén hay soporte para tablas de clasificación que permiten compararte con cualquier otro jugador del mundo: individualmente, con tus amigos, otros clanes, o miembros de tu clan. También puedes comparar las estadísticas al completo.
Guerrilla ha preparado una integración total con KILLZONE.COM, una web que permite realizar las mismas funciones desde el PC que desde la PS3. Incluye blogs de desarrolladores, eventos online, clanes destacados, noticias y ver las estadisticas de cada jugador al igual que in game -armas favoritas, tiempo online, veces muerto, muertes conseguidas- así como la progresión, las medallas, recompensas, etc. Es un sistema muy similar al gran soporte decomunidad que ofreció Bungie con Halo 3, lo cual es una gran noticia.