"Comentarios e ideas para el post de los análisis"
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Mi honor es fidelidad
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Re: "Comentarios e ideas para el post de los análisis"
Con respecto a tu idea Lucen, ¿no se podría comentar eso mismo en el apartado de los gráficos?.
Un saludo.
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Dani, no corres solo (26)
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Mi honor es fidelidad
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Animersion Destroyers!!
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wii the one next gen
Re: "Comentarios e ideas para el post de los análisis"
lo borro, pero lo sigo poniendo aqui
yo pondria, otro apartado de valoracion
arte:
hay juegos que a nivel grafico-tecnico, no son la bomba, pero a nivel artistico, si son impresionantes, como okami por ejemplo.
Y para mi esto es muchisimo mas importante de ser valorado, que el numero de poligonos o lineas de resolucion que mueva un juego.
asi que ves poniendolo ya, !!!! , panzetilla
no creo que puedan ir juntos graficos, tecnicos y artisticos.
hay apartados tecnicos que son soberbios , pero artisticamente dejan mucho que desear, y al reves.
Para mi, el diseño artistico es lo mas importante de un juego, y creo que deberia ser analizado en un apartado propio.
chupate esa , molinicio
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Dani, no corres solo (26)
Re: "Comentarios e ideas para el post de los análisis"
Iniciado por
lucentumm1
lo borro, pero lo sigo poniendo aqui
no creo que puedan ir juntos graficos, tecnicos y artisticos.
hay apartados tecnicos que son soberbios , pero artisticamente dejan mucho que desear, y al reves.
Para mi, el diseño artistico es lo mas importante de un juego, y creo que deberia ser analizado en un apartado propio.
chupate esa , molinicio
Complétamente de acuerdo. El tema gráfico habría que separarlo, en todo todos los sitios, entre el técnico y el artístico.
El arte de ICO, cualquier Zelda, o del próximo Mad World, por citar algunos, son bestiales, idependientemente de su poderío técnico.
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Mi honor es fidelidad
Re: "Comentarios e ideas para el post de los análisis"
De acuerdo propuesta aceptada, aunque será un apartado opcional dependiendo del juego.
Un saludo.
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Re: "Comentarios e ideas para el post de los análisis"
Dar puntuaciones numéricas, algo que vaya más allá de unas puntuaciones e impresiones personales, no tiene mucho sentido cuando estos valores (numéricos) son subjetivos y los hacen distintas personas. Si siempre los hiciera el mismo, aunque no nos diría mucho, dado que es su gusto personal, al menos nos serviría para situar un juego respecto a otros y entre comillas (por lo que decía del gusto personal).
No me quiero ni imaginar los valores de puntuación que puede hacer paquetum o molinentum .
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Mi honor es fidelidad
Re: "Comentarios e ideas para el post de los análisis"
Iniciado por
JUK
Dar puntuaciones numéricas, algo que vaya más allá de unas puntuaciones e impresiones personales, no tiene mucho sentido cuando estos valores (numéricos) son subjetivos y los hacen distintas personas. Si siempre los hiciera el mismo, aunque no nos diría mucho, dado que es su gusto personal, al menos nos serviría para situar un juego respecto a otros y entre comillas (por lo que decía del gusto personal).
No me quiero ni imaginar los valores de puntuación que puede hacer paquetum o molinentum
.
Precisamente por eso puto Kuj, se trata de saber las impresiones de cada uno, después se puede estar o no de acuerdo, currrate el jodido análisis, vago.
Memento felicidades por el análisis del FF Tactics, pero por favor cambia las puntuaciones tal como están especificadas osea de 0 al 100, por cierto eso de traducción doblaje ¿muy bien? puto memento
Un saludo.
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especialista
Re: "Comentarios e ideas para el post de los análisis"
Iniciado por
Supervicio
Precisamente por eso puto Kuj, se trata de saber las impresiones de cada uno, después se puede estar o no de acuerdo, currrate el jodido análisis, vago.
Memento felicidades por el análisis del FF Tactics, pero por favor cambia las puntuaciones tal como están especificadas osea de 0 al 100, por cierto eso de traducción doblaje ¿muy bien? puto memento
Un saludo.
seras cantaña , como voy a puntuar una traduccion ?
voy a ver que puedo editar
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Mi honor es fidelidad
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gurú
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