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Crysis Impresiones y conclusión.

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  1. #1
    ****-feando Avatar de Tradia
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Después de leer todas las opiniones, solo quiero reivindicar el injusto tratamiento que le estais dando al PC como plataforma de juegos. Para mi es insuperable y jamás se va a ver relegado por las consolas, ni creo que vaya a ser cosa de 4 frikis. El PC siempre ha estado ahí, de hecho me tiré muchos años jugando al PC en detrimento de las consolas, y es un mercado muy potente de jugones... De hecho las consolas, beben de la fuente de inspiración del PC (FPS's, modos on-line, etc...)
    Pero... es cierto que acabas harto de ir actualizando hard y pelearte con los drivers, pero reconozco que cuando consigues hacerlo funcionar, es muy satisfactorio.
    Este Crysis sin duda lo jugaré, pero de aquí a un añito, que es cuando quiero actualizar el PC y seguramente, lo podré comprar bien de precio(el juego y el PC necesario). Pero mi opinión es que me parece una locura gastarse un pastón solo para jugar a un juego...
    En España, lo mejor es el pueblo. Siempre ha sido lo mismo. En los trances duros, los señoritos invocan a la patria y la venden; el pueblo no la nombra siquiera, pero la compra con su sangre. - Antonio Machado -

  2. #2
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Yo creo que estais un poco flipados con Crysis.

    Nadie duda que el juego es la polla; pero no ha inventado absolutamente nada. La interacción física y el la "narrativa visual" como la llaman algunos lleva varios años en marcha, y si habeis jugado a títulos como Half-Life 2 o Painkiller, no deberiais estar tan impresionados.

    Crysis evoluciona estos conceptos; pero ya está. No es ningún mesias.

    Todo esto en mi humilde opinión por supuesto.

    Un saludo

  3. #3
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por PEN Ver mensaje
    Yo creo que estais un poco flipados con Crysis.

    Nadie duda que el juego es la polla; pero no ha inventado absolutamente nada. La interacción física y el la "narrativa visual" como la llaman algunos lleva varios años en marcha, y si habeis jugado a títulos como Half-Life 2 o Painkiller, no deberiais estar tan impresionados.

    Crysis evoluciona estos conceptos; pero ya está. No es ningún mesias.

    Todo esto en mi humilde opinión por supuesto.

    Un saludo
    Sí, estamos de acuerdo. El mérito de Crysis es llevar todas las rutinas gráficas juntas un paso más allá. Hay juegos actuales que llevan algunas rutinas, otros otras, pero ninguna las lleva todas en conjunto a la vez. Y Crysis lo hace.

    Pero bueno, la realidad es que estábamos muy estancados en los gráficos, y ni Ps3 ni Xbox 360 evolucionan nada.

    Crysis, a mi juicio, sí lo hace, en texturas, polígonos, amplitud, luces, efectos, animaciones, todo.... y, además, parece que la I.A. será buena.

    Buen punto de partida. Aunque, como toda novedad, está un poco cara.
    MotoGP forever

  4. #4
    PEN
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por Shinji Mikami Ver mensaje
    Sí, estamos de acuerdo. El mérito de Crysis es llevar todas las rutinas gráficas juntas un paso más allá. Hay juegos actuales que llevan algunas rutinas, otros otras, pero ninguna las lleva todas en conjunto a la vez. Y Crysis lo hace.

    Pero bueno, la realidad es que estábamos muy estancados en los gráficos, y ni Ps3 ni Xbox 360 evolucionan nada.

    Crysis, a mi juicio, sí lo hace, en texturas, polígonos, amplitud, luces, efectos, animaciones, todo.... y, además, parece que la I.A. será buena.

    Buen punto de partida. Aunque, como toda novedad, está un poco cara.
    Joder Shinji; eres más radical que la hostia macho

    PS3 y XTS evolucionan y mucho.

    Simplemente entre el HL2 a 480i de XBOX al HL2 episode 2 con HDR a saco y 720p hay un mundo.

    Y eso por no hablar de los Uncharted, GT5, Unreal 3 o Gears of War...

  5. #5
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por PEN Ver mensaje
    Joder Shinji; eres más radical que la hostia macho

    PS3 y XTS evolucionan y mucho.

    Simplemente entre el HL2 a 480i de XBOX al HL2 episode 2 con HDR a saco y 720p hay un mundo.

    Y eso por no hablar de los Uncharted, GT5, Unreal 3 o Gears of War...

    Bueno, sí, quién no evoluciona es Wii: correcto, jejejeje....

    Objetivamente me he pasado, cierto. Pero, lo decía a groso modo.

    Quiero decir: Si un juego abre los horizontes en Ps3/Xbox 360, la calidad gráfica general baja.

    Si un juego en Ps3/Xbox360 sube la calidad general del juego, cierra el horizonte.

    Queramos o no, esto es un lastre. Es la 128 bits, pero a tope de resolución y más efectos.

    Eso sí, veo trabajo gráficos muy buenos, como el Assassin's Creed, que si abre el horizonte tal y como parece en los vídeos, y con el fotorrealismo gráfico que presenta, tendré que callarme la boquita, jejejeje.
    MotoGP forever

  6. #6
    ELP
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    La gran baza de Crysis es a su vez su mayor defecto.

    Exige tanto equipo para poder disfrutar de esas rutinas y qué a la vez vaya fluido(de hecho,creo que no existe aún) que lo que vemos los "mortales" con equipos decentes,está a años luz de esos videos tan maravillosos que mostrais.

    Yo no sólo quiero ver un Crisys así,sino poder jugarlo...y hoy por hoy..eso es tarea casi imposible...

    Vengo de ver a un amigo,que tiene 2 8600 GTS en SLI y Coure Duo con 4Gb..y no lo puede jugar con efectos a más de 1024..y aún así no le vá fluido...con medias de 24fps así que ya me direis vosotros para que sirve a dia de hoy este Crysis sino para Hypear al personal con la compra "obligada" de superhardware.

    Salu2.

  7. #7
    Gears Of War Legend Avatar de Rave Cristiano
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por ELP Ver mensaje
    La gran baza de Crysis es a su vez su mayor defecto.

    Exige tanto equipo para poder disfrutar de esas rutinas y qué a la vez vaya fluido(de hecho,creo que no existe aún) que lo que vemos los "mortales" con equipos decentes,está a años luz de esos videos tan maravillosos que mostrais.

    Yo no sólo quiero ver un Crisys así,sino poder jugarlo...y hoy por hoy..eso es tarea casi imposible...

    Vengo de ver a un amigo,que tiene 2 8600 GTS en SLI y Coure Duo con 4Gb..y no lo puede jugar con efectos a más de 1024..y aún así no le vá fluido...con medias de 24fps así que ya me direis vosotros para que sirve a dia de hoy este Crysis sino para Hypear al personal con la compra "obligada" de superhardware.

    Salu2.
    ELP, yo tengo una 2900 XT, lo maximo a dia de hoy de Ati, pero que cuesta 300 euros, y despues de ocear el Micro a 3,3 GHz, puedo jugar a 1280 x 720, sin AA, pero con todo a Very High menos el desenfoque (Shaders en High). Te aseguro que la imagen es sencillamente sublime.

    Lo que dices del amigo de las 8600 GTS no me sirve, dos 8600 GTS en SLI ni se acercan al nivel de una sola 8800 GTS.

    Con la Ati que yo tengo o una Nvidia de 350 euros (8800 GT) se puede jugar Crysis en casi todo su esplendor.
    La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.

  8. #8
    Gears Of War Legend Avatar de Rave Cristiano
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Pen y Shinji:

    Bueno, puede que Crysis no invente mucho, pero:

    - Destructibilidad de los escenarios, por PRIMERA vez vista en un FPS de escenarios abiertos.

    - I.A. de los enemigos, por PRIMERA vez vista en un FPS.

    - Efectos de iluminacion y Sombras a un nivel que en este momento es de referencia.

    - Amplitud de escenarios tambien de referencia en un FPS.

    - Fisicas realmenente novedosas, y a otro nivel con respecto a lo existente.

    - Sonido 100% real, absoluto.

    - El desarrollo de los combates es el mejor de lejos, a kilometros de distancia con respecto a lo existemte.

    Podria seguir diciendo muchas cosas, smplemente los que decis lo que decis, es porque no lo habeis probado a buen rendimiento. Ese aspecto grafico, hace que te metas de lleno en la jodida selva. Mo se como explicarlo, poder destruir cualquier objeto del escenario, poder cojer cualquier cosa, poder interactuar con todo, mientras te enfrentas a unos enemigos inteligentes de verdad, con ese sonido, y todo ello rodeado de un aspecto graficos casi real, hacen de este juego una autentica maravilla, que nadie, ya sea ahora o cuando los equipos q lo muevan sean asequibles, deberia perderse.

    Espero con ganas a ese dia 16 de noviembre.
    La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.

  9. #9
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por Rave Cristiano Ver mensaje
    Espero con ganas a ese dia 16 de noviembre.
    Sin duda. El día que sale Mario Galaxy....
    MotoGP forever

  10. #10
    especialista Avatar de chusmo25
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por PEN Ver mensaje
    Yo creo que estais un poco flipados con Crysis.

    Nadie duda que el juego es la polla; pero no ha inventado absolutamente nada. La interacción física y el la "narrativa visual" como la llaman algunos lleva varios años en marcha, y si habeis jugado a títulos como Half-Life 2 o Painkiller, no deberiais estar tan impresionados.
    Un saludo
    pen, no es sólo la interacción física, sino las posibilidades jugables que ésta genera

    no he jugado a crysis y puede que no nunca lo juegue, pero voy a plantear una situación muy sencilla en la que interacción física y jugabilidad van de la mano:

    imaginemos que debemos entrar en un almacén de armas cuyo acceso principal está muy vigilado. hasta ahora, deberíamos tirar de francotirador, granadas, hacer el rambo,...

    pero imaginemos que en crysis podemos dirigirnos a la parte trasera de ese almacén, colocar c4 en la pared (en cualquier parte de la pared, no en un lugar predefinido por el juego) y hacer un boquete por el que entrar dentro del almacén. no sería eso flipante??

    no abre este tipo de interacción física una libertad jugable nunca antes vista en los videojuegos??

  11. #11
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por chusmo25 Ver mensaje
    pen, no es sólo la interacción física, sino las posibilidades jugables que ésta genera

    no he jugado a crysis y puede que no nunca lo juegue, pero voy a plantear una situación muy sencilla en la que interacción física y jugabilidad van de la mano:

    imaginemos que debemos entrar en un almacén de armas cuyo acceso principal está muy vigilado. hasta ahora, deberíamos tirar de francotirador, granadas, hacer el rambo,...

    pero imaginemos que en crysis podemos dirigirnos a la parte trasera de ese almacén, colocar c4 en la pared (en cualquier parte de la pared, no en un lugar predefinido por el juego) y hacer un boquete por el que entrar dentro del almacén. no sería eso flipante??

    no abre este tipo de interacción física una libertad jugable nunca antes vista en los videojuegos??
    Si, pero mejor era el ejemplo que ponías de juegos tipo COD donde si no pasas la línea, pueden salirte millones de enemigos, y todo esto en un pasillo cerrado.

    Ya en FARCRY tenías en un nivel, un aladelta para ir de la cima de una montaña a otra... pero si te apetecía ir a lo rambo, te cogías la mochila y te ibas andando. Ese gesto de libre movimiento y decisión ya marcó diferencias.

  12. #12
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Bueno, por suerte la libertad relativa en los juegos se va viendo más seguido - ejemplos como Oblivion o Assassin's Creed vienen a la mente - pero por lo contado no al nivel de Crysis. Aplaudo que en ese aspecto la empresa de los hermanos Yerli lleve al mundo de los videojuegos a un nuevo nivel, sólo lamento que dados los requisitos altos - 1300 € mínimo si no tenemos PC - causen que el impacto de este juego vaya a ser menor de lo deseable, porque muchos descartarán su compra. En ese sentido tal vez tuviera más mérito aún intentar crear algo tan revolucionario como Crysis para las plataformas existentes (un PC medio actual, o una PS3/XTS) [ya me veo a los jihadistas nintenderos citando esta frase para mencionar a Super Mario Galaxy Party Paper Kart Racing Kongo y su amada Wii]. Otra cosa es que estas plataformas actuales den para todo lo que Crysis pretende, pero creo que un compromiso entre posibilidades actuales y mayor penetración posible, perdiendo a lo mejor algo de calidad gráfica, podría tener bastante más impacto aún al ser jugado no por 1 sino por 20 millones de jugadores.

    Por otro lado hay que ser realista, programar un juego con IA buena, con reacciones de los NPC que se basen en tu comportamiento y acciones previas, con escenarios abiertos, realistas y destructibles y un guión decente demandan una inversión enorme, con el riesgo de verte en la bancarrota como estudio programador si apuestas todo por UN caballo y este no gana. Por eso el comportamiento tan deleznable de empresas como EA con sus refritos eternos.
    Sharp LC-70LE857E
    Harman Kardon BDS880
    Logitech Harmony 1100
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  13. #13
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.





    Hilo TV para Videojuegos... AQUI

  14. #14
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por miguelo Ver mensaje
    Si, pero mejor era el ejemplo que ponías de juegos tipo COD donde si no pasas la línea, pueden salirte millones de enemigos, y todo esto en un pasillo cerrado.

    Ya en FARCRY tenías en un nivel, un aladelta para ir de la cima de una montaña a otra... pero si te apetecía ir a lo rambo, te cogías la mochila y te ibas andando. Ese gesto de libre movimiento y decisión ya marcó diferencias.

    Si quieres libertad de escenarios en un juego de PC... prueba la vieja serie de Operación Flash Point, o la actual de ArmA, de la que creo que acaban de sacar una expansión. Eso si que es entera libertad con todo tipo de vehículos, armas... un tiro te mata y los disparos no dejan estelas para saber de donde te disparan, lo cual lo hace especialmente real y angustioso.


    Saludos


    Saludos

  15. #15
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    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por PEN Ver mensaje
    Yo creo que estais un poco flipados con Crysis.

    Nadie duda que el juego es la polla; pero no ha inventado absolutamente nada. La interacción física y el la "narrativa visual" como la llaman algunos lleva varios años en marcha, y si habeis jugado a títulos como Half-Life 2 o Painkiller, no deberiais estar tan impresionados.

    Crysis evoluciona estos conceptos; pero ya está. No es ningún mesias.

    Todo esto en mi humilde opinión por supuesto.

    Un saludo
    Pues yo he acabado todos los HL y algún que otro MOD y si, reconozco que la inmersión que tienes en el HL2, andando por esa ciudad llena de gente era muy buena, pero nada más. Super cerrado, sólo puedes ir en una dirección, a veces, sólo por una línea durante kilómetros y kilómetros (con el coche x ejemplo) y la IA brilla totalmente por su ausencia. Todo tu interacción se basa en encontrar una puerta que se abra o una ventana por la que salir. (exceptuando alguna polea ingeniosa... pero nada que ver con una llanura y un campamento totalmente abierto de libre interacción y deformación por ejemplo. Vamos, a mi los HL me encantan, pero nada que ver, como de la noche al día.

    Un juego que defendí mucho aqui es el FARCRY (totalmente denostado ya) salió en consolas demasiado tarde y mal. Ese jodido juego es el primer trabajo de la gente de CRYSIS y ya llevaba implementada en PC, una IA desconocida hasta el momento. Si te oían, les escuchabas hablar coherentemente durante minutos... rastrear, peinar, buscar... muchas conbinaciones de acciones dentro de contextos de frases específicas de la situación, y luego, hacían lo que les oías planear.

    En el crysis como ya han comentado, alguien ha traducido lo que dicen los coreanos y te qudas pasmado de lo real que se siente.

    Insisto en el precio, por 1300e. y a una resolución de 1024x768 el Crysis va casi a tope con picos de 130fps. y una media de 43fps.

    Destacar que los nuevos monitores de LCD para ordenador de resoluciones estratosféicas son el peor compañero para jugar (nada como los viejos cabezones de cristal, pero bueno, es la época del LCD.) En uno de tubo de 20" los 1024x768 se ven increiblemente bien, y en los LCD si no es su definición nativa, te empeora mucho todo lo sacado de la gráica, y obligarle a la gráfica a pasar de los 1280x1024 es bajar exponecialmente su rendimiento.
    Última edición por miguelo; 07/11/2007 a las 12:17

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