El tío en el vídeo dice Megabit. Con 5 Mb juegos a 720P/60, con 1.5Mb juegos a definición estandar.
Aparte del tema de la calidad (por compresión no puede ser lo mismo) está el tema del precio. Habrá que ver los alquileres que pondrán porque por cada jugador necesitan una plataforma que procese el videojuego.
El tema de la conexión: La latencia existente con un sistema convencional lo que genera es desfase con los demás jugadores.
Creo que con este servicio, si la conexión no va bien, será igual que tener una especie de lag gráfico. Moveremos el personaje y notaremos que tarda en reaccionar.
Este hecho puede que comparativamente no se diferencie mucho del lag convencional (cuando la conexión va mal hoy en día el multi puede ser injugable).
Lo curioso es que se daría el caso de tener lag incluso jugando en single player. ( la repanocha vamos)


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a que si tira para adelante el invento saldran en no mucho tiempo paneles con el onlive este integrado.



