Tras una temporada al más alto nivel y una reválida en forma de Eurocopa, FIFA se prepara para continuar su liderazgo dentro del fútbol digital ante la llegada de un nuevo Pro Evolution que intentará mejorar el discreto nivel del 2008. Más realista, más rápido y más completo, probamos FIFA 09 en sus versiones para la nueva generación.
Potenciando la base de FIFA 08
Cuando todavía dura la resaca de los festejos por la consecución de la segunda Eurocopa en la historia de España, EA nos ha enseñado la primera versión preliminar de FIFA 09, que saldrá al mercado el próximo 3 de octubre para todos los sistemas actuales. El título, programado como es tradición en los estudios de EA Sports en Vancouver, se asienta sobre la exitosa base jugable del pasado año, que hizo a la saga superar a PES tras varios años en inferioridad respecto al simulador de Konami. Así, todos los esfuerzos se han centrado en aumentar su realismo, la velocidad y el ritmo del partido, además de ampliar muchos otros elementos, como modos de juego, competiciones o soporte online.
El motor gráfico vuelve a ser el mismo que en la pasada edición, concretamente la tercera generación del engine desarrollado por EA Sports. Con las espaldas bien cubiertas en ese aspecto, el equipo se ha centrado en mejorarlo en aquellos detalles susceptibles de ello: en total 250 nuevas adiciones, modificaciones y ajustes se han realizado sobre el motor.
Más rápido, más fuerte, más duro. Mejor
Los pequeños grandes detalles de este nuevo FIFA se perciben al instante. Las animaciones ahora son más directas y con mayor suavidad, pero aún así los futbolistas no se toman tanto tiempo para realizar los movimientos; el dribbling es más rápido y con más toques, bajar la pelota del aire se realiza con un único golpe de pecho que termina por asentarla en lugar de los tres que requería anteriormente, dar la bola y salir en carrera se hace casi al mismo tiempo en lugar de ser dos acciones, se ha corregido la latencia de la la respuesta en el aire, y también es posible realizar cortes al suelo que acaben con un pase desde el césped en lugar de un despeje.
El motor de colisiones es uno de los puntos en los que se ha hecho más hincapié. El clipping que aparecía en las carreras en pugna hombro con hombro ha desaparecido y entran en juego más variables como los atributos físicos específicos de cada jugador para decidir el desenlace, algo que explicaba uno de sus productores recientemente. Igualmente las entradas a ras a hierba acabarán derribando al atacante en una forma coherente, específica según velocidad y dirección para cada entrada si ésta va a la pierna de apoyo. Si únicamente tocamos otra pierna, el jugador perderá ligeramente el equilibrio pero se recuperará, siguiendo con la jugada.
Y con todo ello, la velocidad del juego ha subido un 5% y la respuesta de los jugadores un 25% comparado con FIFA 08. Esto se percibe como una mayor inmediatez en entre nuestras órdenes y las reacciones de los jugadores y repercute directamente en el ritmo de juego, haciéndolo más fluido. La física del balón, uno de los puntos más satisfactorios de la temporada anterior, se ha vuelto a revisar, ofreciendo un resultado más natural en los efectos ante diferentes tipos de tiro, incluso en la conducción de la pelota por el césped.
El verdadero realismo next-gen
El rendimiento gráfico es excelente: con todo lo dicho, durante todos nuestros partidos se mantuvieron 60 frames por segundo estables funcionando a 1080p, con la única excepción de caídas en las repeticiones, aunque se nos aseguró que será un detalle que se subsanará en las siguientes betas. Y hablando de las repeticiones, son un momento ideal para comparar el nivel de detalle que esta nueva versión de FIFA incorpora. Por ejemplo, la hierba se hunde al paso del balón o de las botas de los jugadores, y a cámara lenta puede verse cómo las briznas de hierba se deprimen y se levantan a cada centimetro que la bola rueda por ellas.
Por otro lado las texturas de los jugadores representan venas, poros, vello, imperfecciones de la piel, músuclos de las piernas o incluso el reborde de la espinillera sobresaliendo por la media. En total 500 de los más de 16.000 jugadores de FIFA 09 han recibido un trato especial en su recreación tanto facial como corporal, y como no podía ser de otra forma se trata de talentos como Cristiano Ronaldo, Deco, Ronaldinho, Ribery, Benzema, Villa, Fábregas, Tevez o Casillas, futbolistas de primer nivel trasladados a la pantalla con la mayor fidelidad.
Lábrate tu carrera de profesional
En los modos de juego locales la novedad la supone el Be a Pro Season, que nos mete en la piel de un jugador, escogido por defecto o creado a nuestro libre albedrío, a lo largo de 4 temporadas en las que deberá abrirse paso por el mundo del fútbol. Es un reflejo del modo Dynasty de Madden que tanta aceptación tuvo al otro lado del charco y una continuación con lo incluido en el UEFA Euro 2008, donde debíamos intentar llegar a capitán de nuestra selección. En este intento de labrarse camino deberemos cumplir diversos objetivos por temporada, como anotar una cifra concreta de goles o acabar con un performance determinado para seguir escalando posiciones.
Aparecen también torneos; 30 competiciones diferentes entre copas y ligas de diversos países, algunas ligas importantes en exclusiva, y el modo Carrera, en el que a lo largo de 15 temporadas dirigiremos las riendas de un equipo tanto en el campo como fuera de él, en esta edición incorporando más elementos de FIFA Manager de PC. Por último, el modo Loungue permite guardar todos los resultados que tengamos con hasta 20 amigos diferentes, simplemente es un lugar en el que recrearse con los electrónicos de enfrentamientos pasados.
Ambición online
En las opciones online EA Sports ha tratado de cuajar la compatibilidad más completa a través de Internet de cualquier título deportivo. El modo Be a Pro online, que en la pasada edición permitía partidos de 5 contra 5 se va a verse ampliado a un número mayor de futbolistas, aunque habrá que esperar al E3 para conocer hasta dónde llega su ambición. Lo que sí podemos adelantar es la creación de Lobbys, que facilitarán enormemente jugar con los amigos.