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MW2 ...en PC. Otro mundo.

  1. #91
    Betalefield Avatar de Aussiean
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    Predeterminado Respuesta: MW2 ...en PC. Otro mundo.

    Cita Iniciado por Cantagalli Ver mensaje
    Y???

    Que problema hay con eso??

    Por aqui por el foro son muchos los que le pegan a los FPS y creo que NINGUNO se ha alistado todavia

    Y si lo hace que pasa??




    Los gatos son interesantes, ya sabes. Son un poco como las chicas. Cuando vienen ellas a hablar contigo es fantástico. Pero cuando eres tú el que va a hablar con ellas, las cosas no siempre salen tan bien. Shigeru Miyamoto

  2. #92
    gurú Avatar de Caním
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    Predeterminado Respuesta: MW2 ...en PC. Otro mundo.

    Cita Iniciado por OscarMR Ver mensaje
    El ejército estadounidense utiliza videojuegos para obtener nuevos reclutas
    Un estudio del MIT asegura que los juegos sugestionan a los jóvenes a entrar en la armada.

    ¿Veis?, lo que pensaba, son juegos para hacer que la gente se entre a filas. Tanto COD como otros. Dad gracias que la publicidad subliminal desapareció, sino estaríamos todos delante de algún sargento ahora mismo.


    ¿Y con el Gran Turismo hubo un premio para sacar un piloto y? y también decían que los juegos con violencia sugestionan a los chavales para ser más violentos cuando supuestamente el que los juegue ha de ser mayor de 18 años.

    Lo importante es tener la cabeza amueblada pero no sólo para los juegos!! para tratar con la gente, para tener una relación, para ser padre, para conducir.


    Oscar a veces tienes unas cosas que..
    50.000 thousand people used to live here, now it´s a ghost town.
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  3. #93
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    Predeterminado Respuesta: MW2 ...en PC. Otro mundo.

    Cita Iniciado por OscarMR Ver mensaje
    Se refiere a que en el kill zone 2 las armas junto con el movimiento del personaje dan sensación de peso, vamos, no es como un COD donde girar la cabeza y apuntar es tan ligero como si el arma que llevas fuera peso pluma.

    A mi no me gusta, vale que le da sensación de realismo, pero vamos, creo que mi tía la gorda tiene unos andares mas finos...
    Cita Iniciado por Rave Cristiano Ver mensaje
    Es lo que te ha dicho Oscar. A mí me gustó mucho puesto que la dificultad subía muchos enteros con respecto a cualquier otro FPS.

    Para que te hagas una idea de lo de el peso en terminos de "mover el stick", si en el COD le das un toquecito al stick tu personaje gira 30 grados, si se lo das en el KZ tu personje gira 5 grados, si mantienes el stick en el COD 2 segundos a fondo tu personaje da dos vueltas sobre sí mismo, si lo haces en el KZ tambien da dos vueltas sobre sí mismo.

    Es decir, es más real, le cuesta iniciar el movimiento pero despues gira a la misma velocidad que en cualquier otro FPS. Por eso en KZ no vale con dar toquecitos de stick para puntar bien y ahí esta su dificultad, realmente tienes que hacer uso de la sensibilidad + tiempo de giro, y no solo sensibilidad como en COD.

    Lo que pasa que en el modo online al principio el peso estaba algo exagerado. Porque pasabas de tener el brazo casi parado a moverse a toda ostia, (si dabas un toque al stick practicamente no te movias, pero con medio segundo mas de stick girabas 180º...) y así no había quien apuntara.
    Ah ya. A mí personalmente me gusta.

    Aunque cuando jugué al MW en el PC hace ya un tiempo (casi dos años creo) tampoco noté nada extraño. Y eso que de fluidez iba bien, aunque es verdad que los movimientos eran más rápidos al girar. No daba la sensación esa de que el soldado lleva un equipo pesado encima con un arma enorme.

    Sirva como opinión personal, el online del Killzone es muy adictivo y la sensación de inmersión es enorme. Con las luces apagadas y en 50'' es un lujo acercarte a cualquier cosa y que se vea perfecta. La cantidad y la calidad de los detalles. Ver al enemigo moverse perfectamente aunque no sean más que unos centímetros en la pantalla.

    "Si la libertad significa algo, será, sobre todo, el derecho a decirle a la gente aquello que no quiere oír." George Orwell

  4. #94
    gurú Avatar de Caním
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    Predeterminado Respuesta: MW2 ...en PC. Otro mundo.

    Cita Iniciado por ulisesbloom Ver mensaje
    Ah ya. A mí personalmente me gusta.

    Aunque cuando jugué al MW en el PC hace ya un tiempo (casi dos años creo) tampoco noté nada extraño. Y eso que de fluidez iba bien, aunque es verdad que los movimientos eran más rápidos al girar. No daba la sensación esa de que el soldado lleva un equipo pesado encima con un arma enorme.

    Sirva como opinión personal, el online del Killzone es muy adictivo y la sensación de inmersión es enorme. Con las luces apagadas y en 50'' es un lujo acercarte a cualquier cosa y que se vea perfecta. La cantidad y la calidad de los detalles. Ver al enemigo moverse perfectamente aunque no sean más que unos centímetros en la pantalla.
    Eso fué lo que decia yo antes, en el Killzone 2 campaña ese control da todavía más inmersión al juego pero para el online lo hacia frustrante. Vale que si llevas una armadura de ese peso y un rifle pesado y te paras después de una carrera no puedes tener el pulso muy firme pero jode yo no quiero un simulador simulador, además lo que decía antes, contrasta un poco eso con que luego con un rifle de franco la mire no se menee nada de nada.
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  5. #95
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    Predeterminado Respuesta: MW2 ...en PC. Otro mundo.

    Cita Iniciado por ulisesbloom Ver mensaje
    Ah ya. A mí personalmente me gusta.

    Aunque cuando jugué al MW en el PC hace ya un tiempo (casi dos años creo) tampoco noté nada extraño. Y eso que de fluidez iba bien, aunque es verdad que los movimientos eran más rápidos al girar. No daba la sensación esa de que el soldado lleva un equipo pesado encima con un arma enorme.

    Sirva como opinión personal, el online del Killzone es muy adictivo y la sensación de inmersión es enorme. Con las luces apagadas y en 50'' es un lujo acercarte a cualquier cosa y que se vea perfecta. La cantidad y la calidad de los detalles. Ver al enemigo moverse perfectamente aunque no sean más que unos centímetros en la pantalla.
    Prueba también a destruir los escenarios, sobretodo en radec, en la plaza todas las pareces y columnas y en los lavabos de los helgast es una pasada!!



  6. #96
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    Cita Iniciado por ulisesbloom Ver mensaje
    Ah ya. A mí personalmente me gusta.

    Aunque cuando jugué al MW en el PC hace ya un tiempo (casi dos años creo) tampoco noté nada extraño. Y eso que de fluidez iba bien, aunque es verdad que los movimientos eran más rápidos al girar. No daba la sensación esa de que el soldado lleva un equipo pesado encima con un arma enorme.

    Sirva como opinión personal, el online del Killzone es muy adictivo y la sensación de inmersión es enorme. Con las luces apagadas y en 50'' es un lujo acercarte a cualquier cosa y que se vea perfecta. La cantidad y la calidad de los detalles. Ver al enemigo moverse perfectamente aunque no sean más que unos centímetros en la pantalla.

    +1 ....... acercate al un helgast o a un isa, y mirale el brazo, se ven hasta el bello ............ nada que ver con los simuladores de esos de guerra que comenta canin , en los que la gente va volando

  7. #97
    gurú Avatar de Caním
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    Cita Iniciado por fenomeno Ver mensaje
    +1 ....... acercate al un helgast o a un isa, y mirale el brazo, se ven hasta el bello ............ nada que ver con los simuladores de esos de guerra que comenta canin , en los que la gente va volando
    Simulador de guerra es este no los otros al tratar de ser más realista, lee mejor
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  8. #98
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    Predeterminado Respuesta: MW2 ...en PC. Otro mundo.

    Canim, si no me refiero a que te tengas que meter a filas al jugar, vale que algunos tenemos la cabeza bien amueblada, pero estas cosas dan que pensar sobre la tendencia de los juegos... ¿y en que guerra se basarán los próximos COD cuando se terminen las guerras pasadas?...

  9. #99
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    Predeterminado Respuesta: MW2 ...en PC. Otro mundo.

    Tenemos juegos "de guerra" desde Wolfenstein y antes.

    Yo de niño tenía mi pistolita de plástico, y mis soldados, y jugué al Paintball. Todo ideado por los ejércitos del mundo, supongo.

    Y ya ves, ha colado, aquí estoy en Afganistán matando niños y violando cabras
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  10. #100
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    Cita Iniciado por Caním Ver mensaje
    Simulador de guerra es este no los otros al tratar de ser más realista, lee mejor
    ............ a mi lo que me tira para atrás de este es el sonido de las armas, no las veo para nada reales

    no te piques hombre, es un gran juego ¡¡ , pero igual que a ti se te da peor el control en el zone, a mi me pasa con el cod

  11. #101
    Animersion Destroyers!! Avatar de Troy34
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    Cita Iniciado por fenomeno Ver mensaje
    ............ a mi lo que me tira para atrás de este es el sonido de las armas, no las veo para nada reales

    no te piques hombre, es un gran juego ¡¡ , pero igual que a ti se te da peor el control en el zone, a mi me pasa con el cod
    hombre que nos quejemos del control no quiere decir que se nos de mal, que son 2 cosas distintas.



  12. #102
    Betalefield Avatar de Aussiean
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    Cita Iniciado por Troy34 Ver mensaje
    hombre que nos quejemos del control no quiere decir que se nos de mal, que son 2 cosas distintas.
    Estoy convencido que en el BFBC me matan por culpa del lag, pero si yo lo he visto cómo se acercaba por la espalda para hacerme ZASSSSS y no me ha dado tiempo para darme la vuelta y disparar


    Los gatos son interesantes, ya sabes. Son un poco como las chicas. Cuando vienen ellas a hablar contigo es fantástico. Pero cuando eres tú el que va a hablar con ellas, las cosas no siempre salen tan bien. Shigeru Miyamoto

  13. #103
    gurú Avatar de Caním
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    Canim, si no me refiero a que te tengas que meter a filas al jugar, vale que algunos tenemos la cabeza bien amueblada, pero estas cosas dan que pensar sobre la tendencia de los juegos... ¿y en que guerra se basarán los próximos COD cuando se terminen las guerras pasadas?...
    Pregunta: ¿En que guerra se basa COD4 MW o MW2?

    1, 2, 3 responda otra vez..

    tic, tac, tic, tac




    Me sorprende que digas esos cuando hay juegos de violencia extrema como Manhunt y tantos otros y nadie aquí se sorprende de nada.

    Si jugando al Pro o al NBA a uno le entran ganas de meterse al fútbol o al basket también te parece mal?
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  14. #104
    gurú Avatar de Caním
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    Cita Iniciado por Troy34 Ver mensaje
    hombre que nos quejemos del control no quiere decir que se nos de mal, que son 2 cosas distintas.
    Exacto y más cuando les daba para el pelo

    Me quejaba del sonido de las armas porque no suena muy real, ya no sólo porque las del 4 suenen muy reales sino porque como comentamos hace tiempo yo he disparado algún que otro fusil y subfusil.
    Última edición por Caním; 18/11/2009 a las 14:07
    50.000 thousand people used to live here, now it´s a ghost town.
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  15. #105
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    Cita Iniciado por Caním Ver mensaje
    Pregunta: ¿En que guerra se basa COD4 MW o MW2?

    1, 2, 3 responda otra vez..

    tic, tac, tic, tac




    Me sorprende que digas esos cuando hay juegos de violencia extrema como Manhunt y tantos otros y nadie aquí se sorprende de nada.

    Si jugando al Pro o al NBA a uno le entran ganas de meterse al fútbol o al basket también te parece mal?
    Pero hombre, a ver, una cosa es lo que digo yo, que el gobierno esta detrás de los juegos bélicos. Otra es la que dices tú, que hay juegos violentos. Yo creo que juegos como Manhunt o God of War no deberían salir a la venta.

    Otra cosa son los deportes, ¿que daño puede hacer un deporte?.
    No tienen ninguna relación con lo que digo, Canim.

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