Alta definición
+ Responder tema
Resultados 1 al 15 de 38

Crysis Impresiones y conclusión.

Vista híbrida

Mensaje anterior Mensaje anterior   Próximo mensaje Próximo mensaje
  1. #1
    especialista Avatar de chusmo25
    Registro
    11 Aug, 05
    Mensajes
    2,397
    Agradecido
    0 veces

    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    como absoluto profano en pc, no voy a entrar en el debate sobre los costes

    pero el segundo vídeo que ha colgado miguelo en el inicio del post me ha dejado apabullado

    efectivamente, si los juegos de consola next-gen hi-res quieren evolucionar deben tomar a crysis como único referente

    el motor físico y la interacción entre decorados y personajes que muestra crysis es el camino que deben tomar la desarrolladoras de juegos para consolas para EVOLUCIONAR, para subir de nivel, no sólo en el apartado técnico y gráfico, sino en el apartado jugable. las posibilidades de juego ante un entorno como el que plantea crysis parecen infinitas

    los eruditos lo llaman JUGABILIDAD EMERGENTE. de eso hay algo en bioshock (en su interactividad entre personajes, decorados, fuego, electricidad y agua), pero crysis lo ofrece a borbotones y es lo que más me interesa como jugador (más allá de la amplitud de escenarios, iluminación, texturas, etc..)

    yo defiendo los juegos que muestran texturas, iluminaciones, efectos y físicas cada vez más realistas, porque ello genera una apariencia gráfica más real y, por lo tanto, una mayor inmersión, pero en cierto modo este hilo y crysis me ha abierto los ojos, porque en todo eso, como algunos ya habéis comentado, ya es muy difícil subir mucho más el listón

    cod4 es un ejemplo de ello (puede que ocupe actualmente la cima gráfica de ambas consolas como juego "realista"): efectos gráficos e iluminación atmosférica sobresalientess, buenas animaciones, pero después de ver crysis, la exigencia para futuros juegos de esta saga es que empezasen a explorar esa interactividad y esa jugabilidad emergente que nos ha enseñado el juego de crytek

    como jugadores, ese es el futuro que deberíamos demandarles a la ps3 y a la xbox360
    Última edición por chusmo25; 05/11/2007 a las 18:38

  2. #2
    Gears Of War Legend Avatar de Rave Cristiano
    Registro
    07 Sep, 05
    Mensajes
    7,218
    Agradecido
    716 veces

    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por chusmo25 Ver mensaje
    el motor físico y la interacción entre decorados y personajes que muestra crysis es el camino que deben tomar la desarrolladoras de juegos para consolas para EVOLUCIONAR, para subir de nivel, no sólo en el apartado técnico y gráfico, sino en el apartado jugable. las posibilidades de juego ante un entorno como el que plantea crysis parecen infinitas

    los eruditos lo llaman JUGABILIDAD EMERGENTE. de eso hay algo en bioshock (en su interactividad entre personajes, decorados, fuego, electricidad y agua), pero crysis lo ofrece a borbotones y es lo que más me interesa como jugador (más allá de la amplitud de escenarios, iluminación, texturas, etc..)

    yo defiendo los juegos que muestran texturas, iluminaciones, efectos y físicas cada vez más realistas, porque ello genera una apariencia gráfica más real y, por lo tanto, una mayor inmersión, pero en cierto modo este hilo y crysis me ha abierto los ojos, porque en todo eso, como algunos ya habéis comentado, ya es muy difícil subir mucho más el listón

    cod4 es un ejemplo de ello (puede que ocupe actualmente la cima gráfica de ambas consolas como juego "realista"): efectos gráficos e iluminación atmosférica sobresalientess, buenas animaciones, pero después de ver crysis, la exigencia para futuros juegos de esta saga es que empezasen a explorar esa interactividad y esa jugabilidad emergente que nos ha enseñado el juego de crytek

    como jugadores, ese es el futuro que deberíamos demandarles a la ps3 y a la xbox360
    100% de acuerdo.

    Aun son muchiiiisimos los que siguen disfrutando con juegos como COD. Pero si la cosa siga asi tarde o temprano se aburriran.

    Lanzo una pregunta a todos:

    Si el lanzaran un COD5 dentro de 10 meses y fuese un COD4 con graficos un pocquito mejores y tres tonterias nuevas lo comprariais ??

    De verdad ??

    LLegará un momento en el que el 70% de jugadores responda que no y es cuando la insdustria no tendrá mas cojones que evolucionar.

    LA verdad es que realizar videojuegos dentro de una saga famosa tiene que ser la ostia de facil, e hiper rentable, vease COD, en COD3 es una excepcion por lo malo que fue, o cualquier saga rentable, como PGR (me incluyo entre los tontos que lo compramos, lo recoonzco y es una alstima no deberiamos gastar dinero en este tipo de refritos). Sacan un juego, el primero, gusta y todo el mundo lo compra, el 2 no les cuesta hacerlo ni una decima parte, ya que el motor grafico que implmentan es el mismo, la estructura de juego es la misma, asi con la tercera, la cuarta, la quinta parte.... Lo dicho tiene que ser una gozada para los programadores que seamos tan poco exigentes.
    La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.

  3. #3
    ****-feando Avatar de Tradia
    Registro
    05 Jul, 07
    Mensajes
    2,825
    Agradecido
    1356 veces

    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Después de leer todas las opiniones, solo quiero reivindicar el injusto tratamiento que le estais dando al PC como plataforma de juegos. Para mi es insuperable y jamás se va a ver relegado por las consolas, ni creo que vaya a ser cosa de 4 frikis. El PC siempre ha estado ahí, de hecho me tiré muchos años jugando al PC en detrimento de las consolas, y es un mercado muy potente de jugones... De hecho las consolas, beben de la fuente de inspiración del PC (FPS's, modos on-line, etc...)
    Pero... es cierto que acabas harto de ir actualizando hard y pelearte con los drivers, pero reconozco que cuando consigues hacerlo funcionar, es muy satisfactorio.
    Este Crysis sin duda lo jugaré, pero de aquí a un añito, que es cuando quiero actualizar el PC y seguramente, lo podré comprar bien de precio(el juego y el PC necesario). Pero mi opinión es que me parece una locura gastarse un pastón solo para jugar a un juego...
    En España, lo mejor es el pueblo. Siempre ha sido lo mismo. En los trances duros, los señoritos invocan a la patria y la venden; el pueblo no la nombra siquiera, pero la compra con su sangre. - Antonio Machado -

  4. #4
    PEN
    PEN está desconectado
    (a)bort, (r)etry, (p)anic Avatar de PEN
    Registro
    10 May, 05
    Mensajes
    6,094
    Agradecido
    858 veces

    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Yo creo que estais un poco flipados con Crysis.

    Nadie duda que el juego es la polla; pero no ha inventado absolutamente nada. La interacción física y el la "narrativa visual" como la llaman algunos lleva varios años en marcha, y si habeis jugado a títulos como Half-Life 2 o Painkiller, no deberiais estar tan impresionados.

    Crysis evoluciona estos conceptos; pero ya está. No es ningún mesias.

    Todo esto en mi humilde opinión por supuesto.

    Un saludo

  5. #5
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
    Registro
    15 Jan, 04
    Ubicación
    Alicante
    Mensajes
    21,691
    Agradecido
    1046 veces

    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por PEN Ver mensaje
    Yo creo que estais un poco flipados con Crysis.

    Nadie duda que el juego es la polla; pero no ha inventado absolutamente nada. La interacción física y el la "narrativa visual" como la llaman algunos lleva varios años en marcha, y si habeis jugado a títulos como Half-Life 2 o Painkiller, no deberiais estar tan impresionados.

    Crysis evoluciona estos conceptos; pero ya está. No es ningún mesias.

    Todo esto en mi humilde opinión por supuesto.

    Un saludo
    Sí, estamos de acuerdo. El mérito de Crysis es llevar todas las rutinas gráficas juntas un paso más allá. Hay juegos actuales que llevan algunas rutinas, otros otras, pero ninguna las lleva todas en conjunto a la vez. Y Crysis lo hace.

    Pero bueno, la realidad es que estábamos muy estancados en los gráficos, y ni Ps3 ni Xbox 360 evolucionan nada.

    Crysis, a mi juicio, sí lo hace, en texturas, polígonos, amplitud, luces, efectos, animaciones, todo.... y, además, parece que la I.A. será buena.

    Buen punto de partida. Aunque, como toda novedad, está un poco cara.
    MotoGP forever

  6. #6
    PEN
    PEN está desconectado
    (a)bort, (r)etry, (p)anic Avatar de PEN
    Registro
    10 May, 05
    Mensajes
    6,094
    Agradecido
    858 veces

    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por Shinji Mikami Ver mensaje
    Sí, estamos de acuerdo. El mérito de Crysis es llevar todas las rutinas gráficas juntas un paso más allá. Hay juegos actuales que llevan algunas rutinas, otros otras, pero ninguna las lleva todas en conjunto a la vez. Y Crysis lo hace.

    Pero bueno, la realidad es que estábamos muy estancados en los gráficos, y ni Ps3 ni Xbox 360 evolucionan nada.

    Crysis, a mi juicio, sí lo hace, en texturas, polígonos, amplitud, luces, efectos, animaciones, todo.... y, además, parece que la I.A. será buena.

    Buen punto de partida. Aunque, como toda novedad, está un poco cara.
    Joder Shinji; eres más radical que la hostia macho

    PS3 y XTS evolucionan y mucho.

    Simplemente entre el HL2 a 480i de XBOX al HL2 episode 2 con HDR a saco y 720p hay un mundo.

    Y eso por no hablar de los Uncharted, GT5, Unreal 3 o Gears of War...

  7. #7
    Dani, no corres solo (26) Avatar de Shinji Mikami
    Registro
    15 Jan, 04
    Ubicación
    Alicante
    Mensajes
    21,691
    Agradecido
    1046 veces

    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por PEN Ver mensaje
    Joder Shinji; eres más radical que la hostia macho

    PS3 y XTS evolucionan y mucho.

    Simplemente entre el HL2 a 480i de XBOX al HL2 episode 2 con HDR a saco y 720p hay un mundo.

    Y eso por no hablar de los Uncharted, GT5, Unreal 3 o Gears of War...

    Bueno, sí, quién no evoluciona es Wii: correcto, jejejeje....

    Objetivamente me he pasado, cierto. Pero, lo decía a groso modo.

    Quiero decir: Si un juego abre los horizontes en Ps3/Xbox 360, la calidad gráfica general baja.

    Si un juego en Ps3/Xbox360 sube la calidad general del juego, cierra el horizonte.

    Queramos o no, esto es un lastre. Es la 128 bits, pero a tope de resolución y más efectos.

    Eso sí, veo trabajo gráficos muy buenos, como el Assassin's Creed, que si abre el horizonte tal y como parece en los vídeos, y con el fotorrealismo gráfico que presenta, tendré que callarme la boquita, jejejeje.
    MotoGP forever

  8. #8
    ELP
    ELP está desconectado
    experto
    Registro
    26 Oct, 04
    Mensajes
    1,130
    Agradecido
    1 veces

    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    La gran baza de Crysis es a su vez su mayor defecto.

    Exige tanto equipo para poder disfrutar de esas rutinas y qué a la vez vaya fluido(de hecho,creo que no existe aún) que lo que vemos los "mortales" con equipos decentes,está a años luz de esos videos tan maravillosos que mostrais.

    Yo no sólo quiero ver un Crisys así,sino poder jugarlo...y hoy por hoy..eso es tarea casi imposible...

    Vengo de ver a un amigo,que tiene 2 8600 GTS en SLI y Coure Duo con 4Gb..y no lo puede jugar con efectos a más de 1024..y aún así no le vá fluido...con medias de 24fps así que ya me direis vosotros para que sirve a dia de hoy este Crysis sino para Hypear al personal con la compra "obligada" de superhardware.

    Salu2.

  9. #9
    Gears Of War Legend Avatar de Rave Cristiano
    Registro
    07 Sep, 05
    Mensajes
    7,218
    Agradecido
    716 veces

    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Pen y Shinji:

    Bueno, puede que Crysis no invente mucho, pero:

    - Destructibilidad de los escenarios, por PRIMERA vez vista en un FPS de escenarios abiertos.

    - I.A. de los enemigos, por PRIMERA vez vista en un FPS.

    - Efectos de iluminacion y Sombras a un nivel que en este momento es de referencia.

    - Amplitud de escenarios tambien de referencia en un FPS.

    - Fisicas realmenente novedosas, y a otro nivel con respecto a lo existente.

    - Sonido 100% real, absoluto.

    - El desarrollo de los combates es el mejor de lejos, a kilometros de distancia con respecto a lo existemte.

    Podria seguir diciendo muchas cosas, smplemente los que decis lo que decis, es porque no lo habeis probado a buen rendimiento. Ese aspecto grafico, hace que te metas de lleno en la jodida selva. Mo se como explicarlo, poder destruir cualquier objeto del escenario, poder cojer cualquier cosa, poder interactuar con todo, mientras te enfrentas a unos enemigos inteligentes de verdad, con ese sonido, y todo ello rodeado de un aspecto graficos casi real, hacen de este juego una autentica maravilla, que nadie, ya sea ahora o cuando los equipos q lo muevan sean asequibles, deberia perderse.

    Espero con ganas a ese dia 16 de noviembre.
    La imposición de todos los sonidos, pero jugado en un menor nivel de dificultad, es una técnica, pero increíblemente jugables corredor, que no deberían asustar a nadie destetados en la PGR o Forza. By Terminator.

  10. #10
    especialista Avatar de chusmo25
    Registro
    11 Aug, 05
    Mensajes
    2,397
    Agradecido
    0 veces

    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por PEN Ver mensaje
    Yo creo que estais un poco flipados con Crysis.

    Nadie duda que el juego es la polla; pero no ha inventado absolutamente nada. La interacción física y el la "narrativa visual" como la llaman algunos lleva varios años en marcha, y si habeis jugado a títulos como Half-Life 2 o Painkiller, no deberiais estar tan impresionados.
    Un saludo
    pen, no es sólo la interacción física, sino las posibilidades jugables que ésta genera

    no he jugado a crysis y puede que no nunca lo juegue, pero voy a plantear una situación muy sencilla en la que interacción física y jugabilidad van de la mano:

    imaginemos que debemos entrar en un almacén de armas cuyo acceso principal está muy vigilado. hasta ahora, deberíamos tirar de francotirador, granadas, hacer el rambo,...

    pero imaginemos que en crysis podemos dirigirnos a la parte trasera de ese almacén, colocar c4 en la pared (en cualquier parte de la pared, no en un lugar predefinido por el juego) y hacer un boquete por el que entrar dentro del almacén. no sería eso flipante??

    no abre este tipo de interacción física una libertad jugable nunca antes vista en los videojuegos??

  11. #11
    Aqui Desde 2004 Avatar de miguelo
    Registro
    21 Oct, 04
    Mensajes
    2,003
    Agradecido
    268 veces

    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por chusmo25 Ver mensaje
    pen, no es sólo la interacción física, sino las posibilidades jugables que ésta genera

    no he jugado a crysis y puede que no nunca lo juegue, pero voy a plantear una situación muy sencilla en la que interacción física y jugabilidad van de la mano:

    imaginemos que debemos entrar en un almacén de armas cuyo acceso principal está muy vigilado. hasta ahora, deberíamos tirar de francotirador, granadas, hacer el rambo,...

    pero imaginemos que en crysis podemos dirigirnos a la parte trasera de ese almacén, colocar c4 en la pared (en cualquier parte de la pared, no en un lugar predefinido por el juego) y hacer un boquete por el que entrar dentro del almacén. no sería eso flipante??

    no abre este tipo de interacción física una libertad jugable nunca antes vista en los videojuegos??
    Si, pero mejor era el ejemplo que ponías de juegos tipo COD donde si no pasas la línea, pueden salirte millones de enemigos, y todo esto en un pasillo cerrado.

    Ya en FARCRY tenías en un nivel, un aladelta para ir de la cima de una montaña a otra... pero si te apetecía ir a lo rambo, te cogías la mochila y te ibas andando. Ese gesto de libre movimiento y decisión ya marcó diferencias.

  12. #12
    incorregible Avatar de Till
    Registro
    01 Oct, 07
    Ubicación
    Suiza
    Mensajes
    7,190
    Agradecido
    943 veces

    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Bueno, por suerte la libertad relativa en los juegos se va viendo más seguido - ejemplos como Oblivion o Assassin's Creed vienen a la mente - pero por lo contado no al nivel de Crysis. Aplaudo que en ese aspecto la empresa de los hermanos Yerli lleve al mundo de los videojuegos a un nuevo nivel, sólo lamento que dados los requisitos altos - 1300 € mínimo si no tenemos PC - causen que el impacto de este juego vaya a ser menor de lo deseable, porque muchos descartarán su compra. En ese sentido tal vez tuviera más mérito aún intentar crear algo tan revolucionario como Crysis para las plataformas existentes (un PC medio actual, o una PS3/XTS) [ya me veo a los jihadistas nintenderos citando esta frase para mencionar a Super Mario Galaxy Party Paper Kart Racing Kongo y su amada Wii]. Otra cosa es que estas plataformas actuales den para todo lo que Crysis pretende, pero creo que un compromiso entre posibilidades actuales y mayor penetración posible, perdiendo a lo mejor algo de calidad gráfica, podría tener bastante más impacto aún al ser jugado no por 1 sino por 20 millones de jugadores.

    Por otro lado hay que ser realista, programar un juego con IA buena, con reacciones de los NPC que se basen en tu comportamiento y acciones previas, con escenarios abiertos, realistas y destructibles y un guión decente demandan una inversión enorme, con el riesgo de verte en la bancarrota como estudio programador si apuestas todo por UN caballo y este no gana. Por eso el comportamiento tan deleznable de empresas como EA con sus refritos eternos.
    Sharp LC-70LE857E
    Harman Kardon BDS880
    Logitech Harmony 1100
    Alienware X51

  13. #13
    gurú Avatar de Xavidvd
    Registro
    27 Aug, 04
    Mensajes
    11,732
    Agradecido
    16 veces

    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.





    Hilo TV para Videojuegos... AQUI

  14. #14
    JUK
    JUK está desconectado
    gurú Avatar de JUK
    Registro
    06 Jun, 06
    Mensajes
    10,477
    Agradecido
    570 veces

    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por miguelo Ver mensaje
    Si, pero mejor era el ejemplo que ponías de juegos tipo COD donde si no pasas la línea, pueden salirte millones de enemigos, y todo esto en un pasillo cerrado.

    Ya en FARCRY tenías en un nivel, un aladelta para ir de la cima de una montaña a otra... pero si te apetecía ir a lo rambo, te cogías la mochila y te ibas andando. Ese gesto de libre movimiento y decisión ya marcó diferencias.

    Si quieres libertad de escenarios en un juego de PC... prueba la vieja serie de Operación Flash Point, o la actual de ArmA, de la que creo que acaban de sacar una expansión. Eso si que es entera libertad con todo tipo de vehículos, armas... un tiro te mata y los disparos no dejan estelas para saber de donde te disparan, lo cual lo hace especialmente real y angustioso.


    Saludos


    Saludos

  15. #15
    Aqui Desde 2004 Avatar de miguelo
    Registro
    21 Oct, 04
    Mensajes
    2,003
    Agradecido
    268 veces

    Predeterminado Re: Crysis Impresiones y conclusión.

    Cita Iniciado por PEN Ver mensaje
    Yo creo que estais un poco flipados con Crysis.

    Nadie duda que el juego es la polla; pero no ha inventado absolutamente nada. La interacción física y el la "narrativa visual" como la llaman algunos lleva varios años en marcha, y si habeis jugado a títulos como Half-Life 2 o Painkiller, no deberiais estar tan impresionados.

    Crysis evoluciona estos conceptos; pero ya está. No es ningún mesias.

    Todo esto en mi humilde opinión por supuesto.

    Un saludo
    Pues yo he acabado todos los HL y algún que otro MOD y si, reconozco que la inmersión que tienes en el HL2, andando por esa ciudad llena de gente era muy buena, pero nada más. Super cerrado, sólo puedes ir en una dirección, a veces, sólo por una línea durante kilómetros y kilómetros (con el coche x ejemplo) y la IA brilla totalmente por su ausencia. Todo tu interacción se basa en encontrar una puerta que se abra o una ventana por la que salir. (exceptuando alguna polea ingeniosa... pero nada que ver con una llanura y un campamento totalmente abierto de libre interacción y deformación por ejemplo. Vamos, a mi los HL me encantan, pero nada que ver, como de la noche al día.

    Un juego que defendí mucho aqui es el FARCRY (totalmente denostado ya) salió en consolas demasiado tarde y mal. Ese jodido juego es el primer trabajo de la gente de CRYSIS y ya llevaba implementada en PC, una IA desconocida hasta el momento. Si te oían, les escuchabas hablar coherentemente durante minutos... rastrear, peinar, buscar... muchas conbinaciones de acciones dentro de contextos de frases específicas de la situación, y luego, hacían lo que les oías planear.

    En el crysis como ya han comentado, alguien ha traducido lo que dicen los coreanos y te qudas pasmado de lo real que se siente.

    Insisto en el precio, por 1300e. y a una resolución de 1024x768 el Crysis va casi a tope con picos de 130fps. y una media de 43fps.

    Destacar que los nuevos monitores de LCD para ordenador de resoluciones estratosféicas son el peor compañero para jugar (nada como los viejos cabezones de cristal, pero bueno, es la época del LCD.) En uno de tubo de 20" los 1024x768 se ven increiblemente bien, y en los LCD si no es su definición nativa, te empeora mucho todo lo sacado de la gráica, y obligarle a la gráfica a pasar de los 1280x1024 es bajar exponecialmente su rendimiento.
    Última edición por miguelo; 07/11/2007 a las 12:17

+ Responder tema

Temas similares

  1. Conclusion, La mejor tv? la q cada uno tiene.
    Por visoib en el foro TV: General y consejos de compra
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 10/12/2007, 17:18
  2. Mi conclusión sobre el panorama consolero...
    Por Deus Nexus en el foro Videojuegos
    Respuestas: 7
    Último mensaje: 15/04/2007, 14:28
  3. Mi conclusión sobre GOW
    Por Deus Nexus en el foro Videojuegos
    Respuestas: 11
    Último mensaje: 02/01/2007, 16:29
  4. Reflexión y conclusión muy meditada.
    Por Shinji Mikami en el foro Videojuegos
    Respuestas: 10
    Último mensaje: 24/11/2006, 00:08
  5. CONCLUSION CONEXION DIGITAL O ANALOGICA
    Por en el foro Audio: General y consejos de compra
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 01/01/1970, 01:00

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  
Powered by vBulletin® Version 4.2.3
Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
Search Engine Optimization by vBSEO
Image resizer by SevenSkins