Shinji,estamos deacuerdo pero a medias.
El Kameo ha pasado por innumerables adaptaciones,primero fué anunciado y casi desarrollado para GC,luego para Xbox y finalmente para 360.Aún con todo,el juego luce estupendamente,por supuesto en 720p.El star fox era.y es un juegazo,pero precisamente en el tema HD,el trantraido y llevado HD,es dónde el Kameo logicamente se lleva el gato al agua.Y hablando de agua,yo me he terminado el juego,como todos los que comento,PGR3(que poquito dura en comparación con el PGR2),CDO2 ycasi PDZ(este de momento me es muy pesado) y te aseguro que hay una parte en la que cojes a Flex(el muñecajo flexible) y tienes que ir deslizándote por unos estanques de agua,el efecto de los surcos,es simplemente.....![]()
Lo mejor que he visto nunca,me quedé embobado dándo vueltas con Flex durante unos minutos pues era un espectáculo digno de ser presenciado.
Te doy la razón,o bien me la doy a mi mismo,por lo anteriormente comentado,que hay cosas que no cuadran mucho en el juego,el nivel de los personajes principales,está muy por debajo de los demás de juego,por ejemplo el Boss Robot,parece una peli de pixar.,y algunos primeros pasajes,aún siendo muy coloristas,efectivamente efectos como el agua,parecen no demasiado acertados,pero conforme vás avanzando vás descubriendo autenticas maravillas.Esto no hace sino reafirmar,que los programadores tenían muy avanzado el juego para otra plataforma y lo readaptado deprisa y corriendo,eso sí con una magia made in rare y una profesionalidad admirable.Otro detalle es el número de poligonos como tú bien indicas de los presonajes principales,y luego sin embargo el número ingente de millones de poligonos que mueve en pantalla cuando hay batallas de cientos o incluso miles de personajes...
Pero pese a todo Shinji,en cierta manera me dás la razón en mi "cruzada" ante el PGR3.
El Kameo y CDO2 lucen mucho mejor que otros juegos de la geneación aterior no por su calidad Técnica aplastante (aunque la tienen) sino por ser HD y poder ser visionados como tal.Es como si pones un juego de PC a 800*600 y con 2 capas de antialias,el mismo juego con 1280*1024 y con 4 capas de antilias gana mucho verdad? Pues esto es lo mismo,aquí desgraciada o afortunamente la Resolución si importa y es la pequeña gran diferencia con las generaciones anteriores....el verdadero salto llegará el año que viene,y no con la Ps3,sino con juegos que de verdad exploten el potencial de la 360,qué sin duda,y gracias a dios,es mucho...
Salu2.
P.d: Edito,es evidente qué la oscuridad del juego es intencionada,pero se les ha ido la mano 3 pueblos y medio,una cosa es reflejar los efectos de sombras y estado de la iluminación o calzada,y otra no ver un pijo...


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,y algunos primeros pasajes,aún siendo muy coloristas,efectivamente efectos como el agua,parecen no demasiado acertados,pero conforme vás avanzando vás descubriendo autenticas maravillas.Esto no hace sino reafirmar,que los programadores tenían muy avanzado el juego para otra plataforma y lo readaptado deprisa y corriendo,eso sí con una magia made in rare y una profesionalidad admirable.Otro detalle es el número de poligonos como tú bien indicas de los presonajes principales,y luego sin embargo el número ingente de millones de poligonos que mueve en pantalla cuando hay batallas de cientos o incluso miles de personajes...
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