Primera medición:
Segunda medición:
- 436 ms
- 359 ms
- 77 ms de diferencia
Tercera medición:
- 483 ms
- 389 ms
- 94 ms de diferencia
Media: 78 ms de lag
- 608 ms
- 545 ms
- 63 ms de diferencia
Ni idea si esta bien o no
Saludos a tod@s
Primera medición:
Segunda medición:
- 436 ms
- 359 ms
- 77 ms de diferencia
Tercera medición:
- 483 ms
- 389 ms
- 94 ms de diferencia
Media: 78 ms de lag
- 608 ms
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Ni idea si esta bien o no
Saludos a tod@s
So if you meet me, Have some courtesy, Have some sympathy, and some taste. Use all your well-learned politesse Or Ill lay your soul to waste, um yeah Pleased to meet you Hope you guessed my name, um yeah
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Sony KDL-40V2000 | Sony DAV-DZ700FW | Sony RM-AV2500T | Sony MDR-RF840RK
Jejeje ... habrá que darle candela en extremo
Saludos a tod@s
PD: Yo me abstengo de hacer la prueba ... mi pobre panel no es Full HD y encima es de una gama inferior a la tuya konami ... así que paso
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74 milisegundos !!!!!!
bbbbbbbbuuuuuuuuuuuuahhhhhhhhhhhhhhhhhhh
Teniendo en cuenta que con 14 ms en un LCD ya se ven estelas...........
Esa W2000 la veo mal, no quiero hacer más mella, pero........... los datos son los datos
Xavumurray deja de liar a la gente .
Vaya banda, vaya banda... menos mal que por lo menos son Sith, pasa esto con los jedis y hago una purga en la orden que nos quedamos cuatro .
Me parece que Xavi confunde el input lag con el tema de refresco de pantalla, de ahí sus comentarios exagerados, cual verdulera del mercado o peluquero de señoras .
El input lag es el tiempo que tarda en procesar la señal el panel. Es deci, el tiempo que tarda en ofrecer el panel la señal de un videojuego en un momento concreto, fulanito disparando a menganito mientras menganito dispara a fulanito.
Si fulanito tiene un panel con mucho retardo (input lag), esta viendo a menganito más tarde de lo que realmente ocurre en el juego. Esa diferencia de tiempo que se establece entre lo que ocurre en un momento concreto en el juego y el momento en el que fulanito lo ve en su panel será mayor cuanto mayor sea el input lag del panel que se compró fulanito.
Supongamos un juego online sin lag de red, sin problemas de conexión o idénticas para todos.
Si fulanito tiene un panel A con mucho input lag y menganito tiene uno B con muy poco o nulo valor de retardo, si ambos parten de dos puntos muy separados, tales que no se ven desde ambos, y echan a correr cada uno en dirección al otro, llegará un momento en el que el juego permita que ambos se vean, dado que se han acercado lo suficiente. Este momento en el juego es idéntico para ambos, pero menganito que todo lo ve un poco antes que fulanito, que tiene un retardo mayor,verá antes a su oponente... el desgraciado de fulantio.
Si justo en el momento en el que se vean ambos, suponiendo que ambos tengan la misma destreza y reflejos, disparan uno contra el otro... quién morirá... evidentemente morirá fulanito. Porque menganito ve las cosas cuando transcurren en el juego, poco o nulo input lag, mientras que fulanito, el desgraciado, lo ve todo un poco más tarde y para cuando ve a menganito y dispara, menganito le ha visto antes y ha disparado antes...
Ese es el problema del input lag.
También es notorio en juegos individuales. PGR4, Forza2... aunque mucho menos, es mucho más tolerable e incluso según el juego se nota más o menos.
Cuantificación.
Por indicios más que nada. Podemos tomar unas pistas de reviews.
La F96 era tomada como referencia de los mejores valores de input lag. Sin saber su valor sabemos por la review de la excelente Sony 40W4000 que este panel de Sony tiene unos 30 ms menos de retardo que la Samsung F96, equiparable, se dice a un crt.
Este valor lo podemos tomar como 0 input lag.
De donde 30 ms (valor de la samsung) ya era considerado muy bueno.
60 ms es un tiempo muy bueno también. Es el tiempo de las últimas Philips en modo juego (entre 50 y 60 ms), desactivando filtros.
Luego podéis tener una referencia de vuestros valores.
En mi caso, el 37pfl9632 tienen entre 110 y 120 ms... mucho tiempo .
De hecho no lo utilizo para juego online.
Espero haberme explicado bien jodidos sith .
Saludos
Muy buena explicación JUK.
Ya me extrañaba a mí ya que en las specs del panel citan un tiempo de refresco de imagen de sólo 8 ms.
Menganito mata a Fulanito siempre ... pero muere entre cantos de vicentet en el COD4
Saludos a tod@s
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maomenos lo que yo he dicho pero más extendido
Konami, coje el texto de Kujlips y cambia "fulanito desgraciadito" por Konami y ya lo tienes , total que eres un paquete por las siguentes razones:
paquete de conexión.
+ paquete de pantalla.
+ paquete de jugador.
Total 3X PAQUETE , eso sí en FULHD
Spoiler:
video ilustrativo de mi modelo de tele:
Se nota un pelín de retraso sobre todo cuando gira rápido para un lado y otro.
Pero hay que tomar en cosas también que hay más factores que influyen, el LAG de nuestra conexión (se considera bastante buena una que de un lag de menos de 39 ms, a partir de eso se habla de LPB - low ping bastard) por ejemplo, y obviamente el tiempo que tarda la señal de tele en llegar a nuestros ojos, ser procesada correctamente, y nuestro coco en enviar una señal a nuestros dedos (y que sea una señal coherente y correcta), también conocido como factor paquete
Sharp LC-70LE857E
Harman Kardon BDS880
Logitech Harmony 1100
Alienware X51