Muchos problemas pueden residir en esto. Al generar cualquier contenido efectado o postproducido en equipos que trabajan a 8 bits, la transformación del material fuente, comienza a generar los bandings. Y lo cierto es que no siempre se puede trabajar en 10 bits en todas las etapas, dado que encarece notablemente los costes de equipos. Mucho disco que nos llega, pongo la mano en el fuego porque se han generado desde un transfer final a 8 bits, y no desde los 10 bits de un máster final de más calidad.
El paso intermedio de 10 bits a 8 bits con una compresión no muy trabajada, generaría parte del problema que lo remataría el panel.
Esto puede explicar el porque se generan en unos contenidos y no en otros. Así como porque en unos tonos o gamas tienden más a generar el problema