Plasma Samsung PS-E450 (2012)
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Re: Plasma Samsung PS-E450 (2012)

Iniciado por
pehaimar
Varias dudas sobre tus comentarios...
1.- Yo hasta ahora solo he probado en los centros comerciales el 3D en TV de gama alta y fullHD (ya sé que las promos que ponen están especialmente diseñadas para impactar y que luego las pelis no son tan espectaculares), y a mí sí me ha resultado satisfactorio, pero me parece entender de tu comentario que el 3D de esta E490, al ser solo HD, no es tan bueno?... y que de hecho es mediocre?...
2.- Especificas que el 3D en 50" no va bien por el marco?... las promos de 3D que he visto en centros comerciales eran TV de menos pulgadas, pero con un marco muy muy fino, mientras que el marco de la E490 es "generoso"... ¿crees que esto es un hándicap de diseño que afecta de forma relevante al 3D?...
Gracias
1.Bueno, quizás decir mediocre es relativo. Ya sabes que 1080 ready en plasma no son necesariamente peores que 1080 nativos en determinados LCD. Lo que pasa es que cuando hablamos de 3D por lo que comentaba te ves obligado a sentarte cuanto más cerca mejor.
Siguiendo esta lógica, hablando de ver cine, una 1080 nativa te permite más cercanía al máximo de definición.
Como el 3d simula el mundo real, te pide la mayor capacidad para simular las texturas
2. No se trata del tipo de marco de la pantalla. Hablo del marco de la imagen, es uno de los problemas de los camarógrafos al componer en 3D. ¿Que sucede cuando la imagen termina en los bordes del cuadro?. Esto obliga a que se utilice un tipo de composición y montaje que oculte la desaparición del cuadro al llegar a los márgenes. Por esto es importante el tamaño de pantalla, que junto con la distancia nos debe de cubrir todo el campo visual. En caso contrario vemos como las famosas medusas de "AVatar" desaparecen sin sentido del espacio...y eso que lo tuvieron muy en cuenta disimulando mucho el efecto. Pero esto es composición digital (así que controlable por los creadores), el problema más serio es cuando en imagen real algo no continua en el espacio así que desaparece bruscamente al llegar al marco.
El 3d tiene dos concepciones básicas: a) el invasivo donde la imagen va de la pantalla al interior de nuestra la estancia b) el que simula que tu pantalla es una ventana al exterior. Así que en este caso las cosas no suelen entrar en la sala salvo ciertos elementos en un momento determinado.
Generalmente el problema del marco, el fin de la imagen, se genera en el invasivo y a la gente el más natural de efecto ventana, les parece un 3D pobre. En realidad el último es el más correcto narrativamente, pero necesita de grandes diagonales también para no frustrar al espectador
Última edición por Kokotxo; 07/11/2012 a las 12:04
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