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El Hobbit: ¿queremos 48fps?

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  1. #11
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    Predeterminado Re: El Hobbit: ¿queremos 48fps?

    Cita Iniciado por Kokotxo Ver mensaje
    Así es, el ojo humano ve más o menos tal y como apreciamos los 1/40-1/60 de obturación. La borrosidad que se produce en los movimientos rápidos es la que se asemeja a como ven nuestors ojos el movimiento de cierta velocidad y ángulo. Esto también es una variable. Sobre los 1/90 en lo capturado empiezan a parecer cosas que en la realidad no habíamos visto o simplemente eran borrosas.
    Eso no es cierto y EMHO ya he argumentado con datos científicos del porqué.

    Esa borrosidad que comentas no tiene nada que ver con lo que aprecia el ojo humano en la vida real. De hecho, un coche desplazándose por la carretera se ve claramente más fluido en la realidad que en un video de 24fps con un monitor configurado a 24Hz.

    En el cine lo que vemos es un 24fps obturado a 48 o 72 (dependiendo del multiplicador utilizado)... que no es otra cosa que interrumpir el tiempo varias veces por segundo con un fotograma negro (cuando se cierra el obturador) un fotograma grabado... es decir, es como si en el mismo espacio de tiempo intercalas nuevos fotogramas "repetidos" tras esos "guiños" de cierre/abertura del obturador; efecto muy similar a aumentar la cadencia a 48fps (x2) o 72fps (x3) en el que añades nuevos fotogramas repetidos, fotogramas que duran cada uno de ellos menos en el tiempo conforme aumentas el multiplicador (ya que lo que aumentamos es el número de fotogramas por segundo con esos "guiños" aunque sea de manera "artifical" obturando). Aunque este efecto como es lógico ya es claramente mejor que mantener los 24fps sin obturar (un auténtica aberración que hoy día en el cine apenas se utiliza). Pero a falta de pan..

    El ojo humano percibe pefectamente nítidos sobre 100fps en movimiento (todos ellos frames diferentes y desplazados, jamás repetidos) y el efecto visual es bastante diferente; otro tema es que partamos de que lo grabado por la fuente se quede corto y al inventar lo que falta tengamos otro tipo de problemas secundarios.

    Un saludete


    P.D.: En el video de surf lo que se ve es una imagen ralentizada (por eso la artificialidad del efecto de esas gotas de agua tan nítidas), pero eso no tiene nada que ver con el aumentar la cadencia en el mismo espacio de tiempo trascurrido (que es lo que se busca con un 48fps, 72fps, 96fps, donde aumentas el número de fotogramas en un mismo espacio de tiempo para acercarse a la cadencia que capta nuetro ojo que ronda los 100fps).
    Última edición por atcing; 03/06/2013 a las 00:22
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